I VIDEOGAMES SONO UNA COSA SERIA - IL COMPARTO DEI VIDEOGIOCHI E DEI SOFTWARE TRAINA LA FILIERA CULTURALE E CREATIVA ITALIANA, CON 14,6 MILIARDI DI EURO DI VALORE AGGIUNTO NEL 2022 CON UN INCREMENTO DEI POSTI DI LAVORO DI OLTRE 12 MILA UNITÀ - I VIDEOGIOCHI SI PIAZZANO PRIMI IN CASSIFICA DAVANTI AL SETTORE EDITORIA E STAMPA (10.842 MILIARDI) E A QUELLO ARCHITETTURA E DESIGN (7.819 MILIARDI)
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(ANSA) - È il comparto dei videogiochi e software quello che contribuisce maggiormente alla ricchezza della filiera del sistema produttivo culturale e creativo, con 14,6 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2022 (il 15,3% dell'intera filiera, +9,6% rispetto al 2021) e con un incremento dei posti di lavoro di oltre 12 mila unità (il 12,4% della filiera, +7,0% rispetto al 2021). A dirlo, Io sono cultura 2023, 13/a edizione del Rapporto annuale di Fondazione Symbola e Unioncamere presentato oggi. Nella classifica, segue l'Editoria e stampa (10.842 miliardi, +11,4%) e Architettura e design (7.819 miliardi e +8,2%). In termini di occupazione, la classifica si inverte leggermente, con l'Editoria e stampa prima (192.814 occupati con +12,9), seguita da videogiochi e software e architettura e design (151.045 occupati e +10,1%).